Simone Arcagni
Sono professore associato all'Università di Palermo e quindi faccio ricerca e scrivo... in particolare di nuovi media e nuove tecnologie.
Dirigo un gruppo di ricerca sui video digitali (EmergingSeries) e la rivista "ES Journal"; collaboro con diverse testate come "Nòva - Il Sole 24Ore", "Film TV", “Oxygen”, "Technonews”, "Agorà", “Segnocinema”.
Mi si può trovare anche allo IULM di Milano e alla Scuola Holden di Torino dove tengo alcuni corsi, così come in festival, conferenze e workshop che organizzo o a cui partecipo.
Il mio ultimo libro si intitola Visioni digitali. Video, web e nuove tecnologie (Einaudi)
Questo è il mio sito.
Questo è il blog su "Nòva 100" del "Sole 24Ore".
«UIQ: Universo infra-quark, super-intelligenza molecolare e invisibile al centro (e alla periferia) della sceneggiatura, è un’entità autopoietica le cui particelle sono costruite a partire dalle galassie…». Così Silvia Maglioni e Graeme Thomson introducono il protagonista di UIQ...
Ho avuto già modo di parlare del fenomeno Backrooms, divenuto famoso su Creepypasta e che si concretizza in una serie di immagini “desertificate”, di ambienti squallidi e dal sapore vagamente lynchiano (corridoi di hotel, salotti poveri…). Si immagina un mondo...
Questa volta parlo di me, mi scuserete… Nel contesto di RomeVideoGameLab (Cinecittà, 3-6 novembre 2022) io e Mattia Nicoletti abbiamo curato la mostra NFT Cinema - Digital Storytelling e Metaverso, un progetto di RomeVideoGameLab con la...
Avido di immagini giro per gli archivi digitalizzati alla ricerca di pezzi pregiati, frammenti di una cultura che tento di ricomporre nell’impossibile utopia di una personale biblioteca perfetta. Ultimo tassello che si aggiunge al perseguimento di questa operazione sono gli...
Mi aggiro per Palazzo Te a Mantova. In cinque stanze, ogni 15 minuti cinque performer lavorano sul proprio corpo aprendo la danza a un’interazione con lo spazio e con il pubblico, ma soprattutto con una camera. Una webcam che riprende in live streaming la performance, ma che non è semplice...
La sezione Venice Immersive della Mostra di Venezia si attesta ormai come il più importante avvenimento riguardante la realtà virtuale (VR...
Si dice che Michelangelo spiegasse come la scultura fosse già presente nel blocco di marmo, all’artista stava solo il compito di portarla alla luce, di permetterle quindi di nascere. Potremmo usare questa metafora per commentare l’esperienza della musicista Supercomposite ...
C.B. versus cinema, l’intervista di Sandro Veronesi a Carmelo Bene a proposito di cinema realizzata nel 1995 (la si trova su YouTube), più che una vera e propria intervista è - come solitamente accade - un monologo. Un monologo fatto di quegli...
Pong, Snake, Donkey Kong, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Street Fighter: sono solo alcuni dei titoli acquistati dal MoMA per la sua collezione, testimoniando così una posizione chiara del celebre museo newyorkese: il...
Ethereum nasce come piattaforma blockchain con una sua criptovaluta, gli Ether. Nasce dall’idea del giovanissimo Vitalik Buterin che, “folgorato” dalla rivoluzione bitcon di Satoshi Nakamoto, decide di circondarsi di sviluppatori e creare quella che al...
Oltre a pensare alle tecnologie che rivoluzionano i metodi di produzione audiovisiva o che innestano nuove forme di distribuzione e nuovi patti strategici con lo spettatore allargando lo spettro dello storytelling, un’altra questione fondamentale da affrontare riguarda lo statuto stesso...
Leggenda vuole che Bill Haley & His Comets abbiano inciso Rock Around the Clock nel 1952 realizzando scarse vendite. Avvilito dalla mancanza di successo, nel 1954 il non più giovanissimo Haley (ha “ormai” 30 anni) decide di ritirarsi dalle scene. Almeno fino a quando la produzione...
Qualche giorno fa incontro alcuni studenti della NABA di Milano che mi mostrano i loro progetti di fine corso: video, film, installazioni, esperienze VR...
La cosa bella delle questioni aperte è che sono tutte sperimentabili, ci costringono a esplorazioni, ma anche a ragionamenti e concettualizzazioni. Ecco allora che il mondo del Metaverso e degli NFT (“non-fungible token”, ndr) stimola noi...
Un consiglio: se riuscite, non perdetevi gli incontri programmati con Frank Rose, a Milano il 17 maggio 2022 al MEET e a Torino al Salone del libro il 20. Non perdetevelo perché Frank Rose, che dirige il seminario in Strategic Storytelling alla Columbia University ed è...
Non mi sono mai riuscito a capacitare del fatto che quell’enorme serbatoio di storie che è l’opera di Valerio Evangelisti (vedi anche Film Tv n. 17/2022) non abbia trovato riscontro nel cinema. Ne ho parlato più volte con Mariano Equizzi che ha tentato l’impresa dirigendo ...
Dopo diverse sperimentazioni all’estero, anche in Italia il cinema prova a guardare al mondo degli NFT, cioè la tecnologia degli smart contract, e quindi della proprietà digitale certificata con sistemi di valuta decentralizzata blockchain. Il film in...
Esistono anche altri modelli di NFT e cryptoart (a dire il vero ne esistono molti), quantomeno ne esistono alcuni che rifiutano il modello semplicemente aperto e quello dell’asta provando a costruire, sempre basandosi sulla decentralizzazione e la partecipazione, sistemi più selettivi...
Gabe Gault è un artista eclettico che si serve di diverse tecniche e medium. È un esponente della nuova generazione del cosiddetto Afrofuturismo e nella sua opera esplora la sua identità andando a lavorare su icone e miti della cultura afroamericana...
«Come tutti i turbo film, termine da loro coniato, Surfing with Satoshi è frutto di una pratica cinematografica sregolata, basata sull’autoproduzione, il DIY, l’utilizzo di soluzioni creative suggerite dalla necessità, l’assenza di script, l’adozione di un ciclo non lineare di...
Qualche anno fa ho incrociato Segnale d’allarme - La mia battaglia, la versione in realtà virtuale dello spettacolo di Elio Germano. Ricordo ancora di essere rimasto colpito da questa produzione Gold con Omar Rashid alla regia assieme allo stesso Germano. L’idea era quella di...
Unreal Engine è un motore grafico che serve a disegnare ambienti e personaggi tridimensionali. Sviluppato da Epic Games, sta alla base di molti videogame di successo e ora si sta affacciando anche al cinema. Unreale Engine infatti permette di realizzare set virtuali totalmente...
Quelli che non sono della mia generazione e non ci hanno mai provato non hanno la minima idea di quale mostruosa impresa fosse fare editing utilizzando i nastri magnetici e provando a sincronizzare usando un unico televisore e due videoregistratori in una folle impresa di stop, pausa, avanti...
«Quindi, Hiro non è affatto lì dove si trova, bensì in un universo generato dal computer che la macchina sta disegnando sui suoi occhialoni e pompando negli auricolari. Nel gergo del settore, questo luogo immaginario viene chiamato Metaverso». Il Metaverso è una sfera attraversata da una Strada...